三国志11血色衣冠6.0:武力作用大涨,这俩大神变成独一档

100次浏览     发布时间:2024-12-16 10:35:09    

之前在刚开始介绍《血色衣冠》的时候,曾经写过一篇关于武力的作用的文章。

诚然,在《血色衣冠》中统率为王,但是武力也不是毫无作用,但是,作用依然和统率的作用没有可比性。

但是,在最新版的《血色衣冠6.0》中,武力的作用获得了巨大的提升。其中,最关键的调整,就是“武力光环”新增了增加“暴击伤害”的能力。

在之前的《血色衣冠》版本中,“武力光环”只有增加“战法暴击率”的效果,而在整个游戏中,拥有暴击特技的将领数不胜数,导致这个增加的“战法暴击率”效果比较差,只有在势力初期人才较少的时候才有点用。但是吧,有“武力光环”的将领本身就凤毛麟角,导致实际作用更是微乎其微。

而“暴击伤害”能力就不一样了,可以直接作用于任何暴击的情况,再次提升其伤害能力。

比如这是我做的一组测试,我把项燕的特技修改成了“骑将”。

第一次是在项籍的光环范围之内造成的伤害270点,第二次是在项籍的光环范围之外造成的伤害214点。造成的伤害为270/214=126%。

虽然有项籍基础攻防光环的影响,导致测试的数据不太准确,但是,提升的幅度依然是非常巨大的。

以项籍顶级的110点武力值计算的话,可以获得13%的暴击伤害加成。

这是什么概念?

要知道,基础的暴击伤害相比于不暴击的时候,伤害提升幅度才20%。项籍一个光环,近似于让一大片人的暴击伤害提升了一半多,达到了33%的暴击伤害加成,人人都是小号的“战神”白起。

除了“暴击伤害”的提升之外,“暴击率”也获得了巨大的提升。

我翻出来了很早以前的基础暴击率的加成情况。

这是之前2.01d版的暴击率加成情况。

基本上来说,这个增加的基础暴击率都是个位数,约等于无。

而在最新版的sire中,基础的暴击率获得了巨大的提升,不仅基本暴击率和适性暴击率翻倍,而且武力属性的加成比例也增加了4倍,还新增了士气加成。咱们简单算一下:

不考虑关系修正的情况下,100武力、100士气、极适性下:

之前的暴击率为:

1+1*3+(100-60)*5%=6

基本上就是信仰暴击。

现在的暴击率为:

2+2*3+(100-70)*20%+(100-80)*25%=19

也就是说,现在的基本暴击率就可以达到20%左右,已经相当可观了。

如果再加上“战法暴击率”光环的加成,更是值得期待。

咱们再以项籍为例,项籍110点武力值,可以获得20%的暴击率加成。两项叠加就是40%的暴击率,什么概念?

就是《王者荣耀》的孙悟空出门就带把“无尽战刃”的区别,那还不是见谁敲谁?

而最受益的两位大神,其中一位自然就是项籍了。

项籍拥有最高的110点武力,而且统帅值也高达99点,距离开启三级光环范围也仅仅差1点,随便找个“内助”结婚,或者给个加统的宝物,就再次起飞了。

而另一位大神,自然就是初始就统武双破百的岳武穆了。

岳飞虽然武力相比于项籍低了一些,但是统率值超高,基础攻防和光环范围也更强一些。关键是比项籍还多了一魅力属性附带的“辅助光环”,带队能力丝毫不逊色于项籍。

结语

随着武力属性效果的大涨,项籍和岳飞的带队能力获得了巨大的飞跃,简直就是一个暴力集团。如果再配合一个恢复气力或者辅助攻击的光环,那即便是带领一群二流将领,也能发挥出不逊色于顶级的战力。

当然,能开启武力光环的还有几位,比如常遇春、王忠嗣、斛律光,但是他们的属性都是刚刚统武刚破90,作用相比于上面两位,差距就有点大了。