明明它只是个重制版游戏,定价却比3A还高,索尼你是哪来的勇气?
100次浏览 发布时间:2025-02-12 00:38:01
作为9年前的经典游戏,我想《最后生还者》的大名即使各位没玩过,也多多少少有听过吧?此作出色的剧情表现实在是让人印象深刻,单论故事的话绝对可以称得上是游戏界中顶尖的存在。现在这款神作进行了重制,当然重制经典的风险是很大的,如果只是简单的高清重制会被批敷衍,而进行大刀阔斧的革新又有极大概率被批毁经典。
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而此作的重制可以说业界的巅峰水平,游戏内容原汁原味,并没有任何删减,但其中的场景人物都进行了重新建模,界面UI也变得更加契合如今玩家们的习惯,也添加了些许的新元素,可谓是诚意满满。但这一切的诚意背后也是有相应代价的——游戏的定价已经来到了70美元,甚至超过了如今大部分原创3A大作的价格。重制版游戏却有如此高的定价,也不免部分玩家吐槽“索尼是哪来的勇气”,“纯纯把玩家当冤种”。那么,此作的实际表现到底配不配得上如此高昂的价格呢?这次,我们就来好好聊聊这款《最后生还者:重制版》。
除了剧情和玩法理所当然地被保留下来以外,游戏中的其他一切几乎都是新的体验。游戏的画质赶上了这个时代,变得非常精致。更加细嫩的脸部动作,大大提升了角色表达情绪的能力。像过场动画般的运镜,优化过后的游戏界面,更真实的战斗系统,新增多达60几种补助功能和提升游戏的重玩性等等。单论体验来说,的确从原作跨出了一大步。而对初次接触这个系列的玩家而言更不用说,可以直接体验到游戏最好的一切。
接下来我们简单回顾一下剧情,一切都始于一户住在郊区的普通家庭,但这天夜晚却发生了无法逆转的灾难。一种能使人丧失理智的病菌正在从远方的市区迅速广散,而在我们逃离的过程中却不如预想那样顺利。转眼时间来到20年后,那户家庭的父亲,乔尔,同时也是这部作品的主角,现在正在与搭档泰丝一起在治安隔离区内生存。在各种连锁发生的事件后,误打误撞地答应了把一名小女孩走私到墙外,送到某个组织的手上,而故事也就此展开。
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《最后生还者》系类一向来都以探索,战斗为核心玩法,也有一些生存游戏的要素。但其实游戏以推进剧情为主,需要在一个个区域内解谜、战斗、或是单纯地收集物品,整合一下手上的资源。在普通难度下,几乎感受不到游戏特别偏爱了哪种玩法,你可以选择潜行完全躲开敌人,双手不沾血迹地逃离一片区域,也可以举枪干掉场上的敌人后再进行地毯式地搜索。能做到这点的游戏不少,但能把这种选择权做得如此完善依然还是少数。可是毕竟体验这种模糊的感想不能简短地带出来给大家,这里就简单地举一些例子好了。
空酒瓶可以用来吸引敌人的注意,在战斗时也能迅速用来晕眩敌人。弹簧刀可以用于加快潜行暗杀的速度,但却需要你收集零件才能制作,鼓励着你探索的同时也增加被发现的风险。不同的玩法之间互相鼓励,这种循环对游戏的可玩性而言是很重要的一环。不论是潜行还是枪战,游戏的一整个系统都能服务于你的玩法。
说到枪战,武器的种类会随着故事推进慢慢增加,也可以利用收集到的零件来做各种升级,某些特定的升级还会改变武器的外观,但要注意有些升级选项会需要收集到特定工具才能解锁。能带在身上的子弹数量是有限的,所以挺常会需要根据不同的敌人和情况来互换武器的种类。众多武器中唯一比较特殊的就是弓箭吧,有时射出去的弓箭在杀死敌人后可以被取回,敌人不知道你在哪里时还挺好用的。
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战斗的敌人大可分为人类和感染者,人类会使用各种武器或防具。感染者也能被细分为普通或是完全变异的感染者。不同的感染者会有不同的特性,有的会慢慢靠近,有的却会直接往你脸上丢毒瘤。利用你的生存本能来应对各种情况也是游戏的乐趣哦。
除了枪械以外,还可以利用收集品来制作道具,快速带过就是医疗包,弹簧刀,罐头手榴弹,烟雾弹,燃烧弹和提升近战武器威力的选项,除了最后这个之外的应该不用解释吧。游戏的近战武器每一次击中敌人都会消耗一格耐久度,有的敌人或许需要4、5击才会死,这时如果提升了近战武器威力的话就能增加一些耐久度,同时保证能一击必杀敌人,玩到中期也会出现原本就很锋利的武器。
游戏还有提供技能升级,像是提升生命上限或是广大聆听范围等等,作为交换则会消耗掉收集到的药物。但升级手段并不止如此,玩家在探索时,或许能找到像是手册般的金色笔记,在于它互动后可以学习到一些新技能,一些技能也只能透过这种手段获得。
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重点来了,这次重制版的分别,或者说卖点是什么?就像开始时提到的,首先最明显的是画质,《最后生还者:重制版》根据PS5引擎的运算能力来开发,画质真的让人惊艳,利用更加成熟的光影技术,自然的环境让游戏体验能与电影动画媲美。画面能以原生4K稳定30fps或动态60fps形式呈现,两种选择供玩家自选。除了环境,还有角色的脸部表情,细心观察很快就能注意到比原作有着更加多变化。游戏的新界面则是采用与《最后生还者:二部曲》相同的设计,相比2013年的第一部原作要简单易懂许多。
整体优化是很棒没错,但操作上个人觉得还是有一些部分挺可惜的。虽然说游戏有为角色动作进行优化,行动上也没什么大问题,但我自己在潜行时发现很难换边,导致有时会要离开掩护才能调整好位置。而且这次重制引用了不少二部曲的要素,却还是不能进行闪避,也不能趴下来。也不是要吵着要这些功能,毕竟原作也没有这些,但就是感觉有点可惜而已,不至于影响游戏体验。
要说最能直接关系到游戏体验的,或许是优化后的战斗系统吧,敌人A.I.聪明了一些,有时会在你枪战时绕到后方搞偷袭。还有像是运镜等其他细节也做了优化,比如开枪时的后坐力就有很明显的进步,配上镜头稍微的晃动,真的能让射击感剧增。这点除了视觉,还能感受到按下R2键时的助力,不管是扳机还是弓箭的张力都很有手感。
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这次顽皮狗也同样为游戏添加了更多更人性化的辅助功能,对玩游戏有些许障碍的玩家而言,只要在调整设定后,也能按照自己的习惯好好体验游戏。超过60种无障碍辅助游玩选项,我自己也挑战试试一只手玩,还真的有可能哦。
除了提升基本体验以外,还增加了一些重玩价值,像是喜欢挑战极限的竞速破关模式,和喜欢被虐的永久死亡模式。竞速破关模式将会在画面的右上角显示一个特别的计时器让你知道自己的成绩,时间会在过场动画时停止计时,而永久死亡模式则是让玩家调整复活点来体验游戏,死亡后可以选择从该章节、幕次或是真的直接从新游戏开始。
游戏在第一次通关后可以解锁一些只有在二周目才能体验到的内容,像是服装、或是能帮忙标记出破解成就与奖杯的物品位置,这里就不剧透服装长什么样子啦。虽然都不是特别值得刷二周目的内容,但或许有一天想要重温游戏剧情时可以有些许不同的新鲜感吧。而游戏同时重制了原作的DLC内容,同样也有着很大的提升。对于想要得到最完整的游戏体验的话,《最后生还者:重制版》或许能回应你的期待。
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总而言之,《最后生还者:重制版》其实绝对算是充满诚意的重制游戏,但最让人想吐槽的点在于,仅仅作为一款重制游戏,此作的定价实在是有些过高了。当然值不值得入手这个问题还是因人而异,大家精明消费就好。而且说实在的,重制版得到优化的内容还是挺多的,不论你是第一次接触《最后生还者》系列,还是想重温当年的感动,又或者纯属想支持游戏开发团队的话,这次的重制版会是个不错的选择。
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