卡牌?塔防?吃鸡?我全都要!新游《奥术战团》简评

100次浏览     发布时间:2025-03-21 02:35:59    

如果有这样一款游戏——它的玩法将卡组构筑的卡牌玩法、建造各类防御塔抵御潮水般怪物的塔防玩法、多人同场竞技求生的吃鸡玩法进行了巧妙的结合,甚至还带一点即时战略的要素,你会不会对它产生浓厚的兴趣?最近在Steam上架的《奥术战团》(WARCANA)就是这样的一款游戏!

在《奥术战团》这款游戏中,玩家扮演的魔法师将在一位神秘顾问的帮助下征战一片魔幻的大陆,这里有精灵、恶魔、机械等风格各异的种族,而战斗会在一次次的攻守易势中逐渐分出胜负。我们的目标是在保证己方主基地存活的情况下摧毁敌人的主基地。在进行多人游戏之前先通过单人战役来熟悉游戏的机制,是一个明智的选择。

单人战役是关卡的形式,前期的关卡充当了新手引导的作用。一位神秘顾问会在我们进入关卡之后为我们介绍规则和机制。这款游戏每一场都有两个阶段,先是准备阶段,然后是战斗阶段。在准备阶段,玩家可以消耗建材来修筑城墙,以及打出手牌来建造建筑。手牌会消耗能量,因此需要玩家合理利用每个回合的能量。建造城墙的建材也是有限的,所以在修筑城墙的时候需要根据当前地图的地形来合理规划,合理的城墙可以有效地保护己方建筑以及让敌人多绕路。本作的战斗规模非常大,出兵都是动辄几百几千,战斗场面极为壮观。

建筑物都是以卡牌的形式供我们差遣,建筑物里不仅仅是各种防御塔,比如说还有可以产出额外能量经济建筑,以及可以造兵的出兵建筑。这里需要重点讲一下《奥术战团》这款游戏中的出兵机制。本作的建筑出兵机制相当特别,并非立刻造出士兵单位。由于本作的战斗不仅分阶段还分回合(后面会说明),所以出兵也是“回合制”的。出兵的机制是玩家在本回合的准备阶段放一个出兵建筑在自己地盘上,本回合敌人攻击结束之后如果这个出兵建筑没被摧毁,那么就能在下个回合的准备阶段开始时获得士兵卡牌,这个卡牌不需要费用就可以打出。

我们在准备阶段打出的士兵卡牌,会在战斗阶段自动进攻敌人的主基地。战斗阶段的战斗在敌我双方的战场上是相互独立、各自打各自的,我方派出的兵会自动朝敌人的主基地进攻,敌人的兵也是自动进攻我们的主基地。士兵在自动进攻的时候完全不用去管,因为我们控制不了士兵的行动。在战斗阶段只需要将精力集中在自己的半场,就可以了,因为在战斗阶段如果你有能量打出卡牌的话还是可以进行即时操作的。卡牌中除了建筑还有相当一部分是法术卡牌,可以利用它们进行进攻或者防御。

单人战役的难度会随着关卡的推进而不断变强,但也会让我们逐渐解锁更多卡牌,比如机械种族的卡牌就是在精灵和恶魔之后解锁的。我们在构筑出战卡组的时候可以自由选择各种卡牌,同种族的卡牌会有一些配合,但异种族之间有时候也能形成一些有奇效的搭配。卡牌池还是比较深的,可以在玩单人战役的过程中慢慢熟悉卡牌的效果以及卡牌科技树等信息,这方面的信息量非常大,不熟悉的话就会在多人游戏里吃亏。单人战役可以随时暂停看卡牌信息的,多人游戏的时候是不可以暂停的。

多人游戏是吃鸡的玩法,最多可以30个玩家在一个战局里进行战斗。每个玩家从自己的视角来看都是自己的地盘前方会有两个其他玩家的地盘,战斗的时候就是一边抵御另外两个玩家的进攻,一边出兵进攻这两个和自己接壤的玩家。

每个回合有一个时间限制,必须在时间限制内保证己方主基地存活,并尽可能摧毁敌方主基地。当前回合被摧毁的建筑物会在下个回合的准备阶段满血复活,主基地也会回满血。所以集中兵力一鼓作气是战斗时的第一法则,不然的话你派出去的那波兵就算是白给了,下个回合你可能就会没有足够的兵力再次组织进攻了。想要在30个玩家的厮杀里活到最后,每一个回合的资源都必须用在刀刃上。

《奥术战团》是一款玩法上很有新意的游戏,卡牌+塔防+吃鸡的组合令人耳目一新。本作在玩法机制上有很多新东西,并不能将其视为简单地将三个玩法进行缝合,所以这款游戏有一定的上手门槛,借助关卡式的单人战役对游戏进行熟悉是非常必要的。值得一提的是,本作支持Steam创意工坊,这也就意味着本作的玩法在未来还具有很大的可发掘空间。