为什么《33号远征队》最有可能是年度最佳?
100次浏览 发布时间:2026-04-02 00:56:16
每当有人探讨年度最佳游戏时,话题就很容易转向:
①拿了年度的就是好游戏?没拿年度的就是垃圾?
②这个奖没给我喜欢的游戏颁发年度,他是野鸡奖。
实际上,我们仅需知道一点:只要经人干涉的,唯有叙事,没有客观。人只能无限接近某个客观标准,仅此而已。
我们可以想象一颗没有进化出高级生命的地球,辩证法将存在但完全不适用于其,因为没有拥有主观能动性的生物去改造一切。
话又说回来,什么是叙事?比如某个人遭受诬陷,后面被平反了——先认为这是绝对的客观事实。但是公众叙事会转入“苍蝇不叮无缝的蛋”“一个巴掌拍不响”等思潮,那么完全平反就再无可能。更不要说希特勒的宣传部长戈培尔说过:谎言重复一千遍,不会变成真理,但重复千遍又不被戳穿,大家就信以为真了。
那么TGA作为游戏界的主流叙事,可以说必定是“野鸡”的。地球上接近一半人都是游戏玩家(Newzoo预测2025年全球游戏玩家规模达36亿人),而TGA的年度最佳提名槽位只有6,最佳游戏选项只有1——除非你指望这唯一能满足N亿人,不然在存在之角度必定会滑向“野鸡”。本身世界上的游戏,只存在不适合所有人玩的和适合部分人玩的,永远不存在适合所有人玩的游戏。就算TGA颁给了你喜欢的游戏,也有其他人会认为其“野鸡”性。
因此当奥斯卡运行百年时,你很难说某个电影奖为何不颁给华语电影,而是最佳影片存在唯一性后,也正是威尼斯、戛纳、柏林、金球等等存在的意义。
所以率先无理性地神化奖的权威,反倒是各位有错在先,叙事的核心是热度,我们仅知道一点:TGA是游戏界热度最高的奖项。于是你反对它最有效的方式是完全不去关注,其次则是将主流叙事把握在自己手里。
假设美国举行了“年度最佳饮食”,最后得出:汉堡是年度最佳,其次是炸鸡、披萨、热狗、烤肉。那中国人不是炸了吗,但实际上去指责其权威性,不如另起炉灶自己新开一奖。那么反对TGA最有效的方式则是东大需要强化整个单机产业,然后举行实力相当的仪式,如此便是。
扯了这么多,我只想说一款游戏的优劣和获得年度无关,最佳之奖只是某个规章制度存在的唯一性罢了。
假如你认为TGA的运行规则仍然有效的话,我们可以继续下去。无论电影还是游戏奖,选择朝向只有两个方向:专家/媒体,或观众/玩家。
那么TGA作为美国声势浩大的媒体奖,到底是如何运行的?第一步则是摸清何为游戏媒体,国内的游戏媒体通常是游民星空、3DM打头阵,美国则是IGN、Gamespot这类领头。而游戏媒体在游戏发售时已经表态了:我认为这款游戏是X分。
因此TGA预测第一原则:发售时的均分。所有媒体已经给每年的TGA大奖早已表态,要活的仍有悬念,要死的早就埋了。例如2023年劣质游戏层出不穷,代表游戏《骷髅岛:金刚崛起》IGN给了3/10的分数。

有个叫metacritic的网站会记录全球游戏媒体的平均分,23分可以说是前无古人后无来者的低分了。

那么这种游戏连TGA提名都进不去,因为媒体已经提前变态了:无聊、漏洞百出、毫无创新,我连通关游戏都应该报工伤。
而2023年最佳游戏媒体是如何评分的呢?

大师之作,均分几乎满分。

所以TGA能得奖的游戏,最简单的评判方式就是:媒体越喜欢的,得奖几率越高,因此我找了近10年最佳游戏的部分媒体评分,你只需要关注倒数第二列的metacritic均分即可。
年份 | 游戏名称 | IGN | GS | PC Game | Game Informer | 游民星空 | MTC均分 | 媒体数量 |
2014 | 龙腾世纪审判 | 8.8 | 9.0 | 8.7 | 9.5 | 9.3 | 8.9 | 43 |
2015 | 巫师3 | 9.3 | 10.0 | 9.2 | 9.8 | 9.5 | 9.2 | 79 |
2016 | 守望先锋 | 9.4 | 9.0 | 8.8 | 10.0 | 8.7 | 9.1 | 64 |
2017 | 塞尔达传说:旷野之息 | 10.0 | 10.0 | 无 | 10.0 | 10.0 | 9.7 | 107 |
2018 | 战神 | 10.0 | 9.0 | 9.0 | 9.5 | 9.7 | 9.4 | 118 |
2019 | 只狼:影逝二度 | 9.5 | 9.0 | 9.0 | 9.2 | 9.7 | 9.0 | 77 |
2020 | 最后生还者2 | 10.0 | 10.0 | 8.0 | 10.0 | 10.0 | 9.3 | 121 |
2021 | 双人成行 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 无 | 9.5 | 8.8 | 51 |
2022 | 艾尔登法环 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 9.8 | 9.6 | 86 |
2023 | 博德之门3 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 9.5 | 9.6 | 9.6 | 112 |
2024 | 宇宙机器人 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 10.0 | 9.2 | 9.4 | 136 |
总而言之,90分像个门槛,往后则是分越高越好。有人说去年给了《宇宙机器人》而不是《黑神话》,那你则需要关注一下媒体的喜好度。
《宇宙机器人》媒体均分高达94。

而《黑神话:悟空》仅81。

所以今年的六个提名游戏metacritic均分如下:
《哈迪斯 2》——95分
《光与影:33 号远征队》——92分
《咚奇刚:蕉力全开》——91分
《空洞骑士:丝之歌》——90分
《死亡搁浅 2:冥滩之上》——89分
《天国:拯救 2》——88分
今年上半年很多人说《天国:拯救2》不错,确实不错,但是媒体给的全是吉利分。

根据评分只是一种预测手段,第二则是TGA几乎只会给3D类动作、动作/冒险、角色扮演年度最佳游戏。
2014最佳RPG:《龙腾世纪审判》→2014最佳游戏
2015最佳RPG:《巫师3》→2015年度最佳
2016最佳动作提名:《守望先锋》→2016年度最佳
2017最佳动作冒险:《塞尔达传说:旷野之息》→2017年度最佳
2018年最佳动作冒险提名:《战神》→2018年度最佳
2019最佳动作冒险:《只狼:影逝二度》→2019年年度最佳
2020最佳动作冒险:《最后生还者2》→2020年度最佳
2021动作/冒险游戏(类型是,但是没提名)→2021年度最佳
2022最佳RPG:《艾尔登法环》→2022年度最佳
2023最佳RPG:《博德之门3》→2023年度最佳
2024最佳动作冒险:《宇宙机器人》→2024年度最佳
TGA历史仅有两次“意外”,第一次是2016年的《守望先锋》,但是欧美认为射击游戏和“动作游戏”是重叠类,那么鉴于动作/冒险频繁得奖,这倒不奇怪。
其次则是2021年的《双人成行》,这款游戏是明确的家庭游戏+动作/冒险游戏,但仔细一想是2021年的动作/冒险类游戏确实阵容不差,导致《双人成行》压根没进提名。
《漫威银河护卫队》/《密特罗德 生存恐惧》/《脑航员 2》/《瑞奇与叮当:时空跳转》/《生化危机 8:村庄》

还能佐证这一说法的,是今年的《双影奇境》进入了动作/冒险的提名,所以说《双人成行》肯定是动作/冒险无疑。

不过这个提名也有点怪,因为《咚奇刚:蕉力全开》竟然没有进,只能说5个提名栏还是太少了。
因此通过媒体均分和游戏类型的筛选……
《哈迪斯 2》——95分
《光与影:33 号远征队》——92分
《咚奇刚:蕉力全开》——91分
《空洞骑士:丝之歌》——90分
《哈迪斯2》媒体十分喜欢,但它是2D动作游戏,《空洞骑士:丝之歌》同理,而《咚奇刚:蕉力全开》直接被一脚踢出动作/冒险了……
因为假如不是此怪状,我认为今年实际上是《咚奇刚:蕉力全开》与《光与影:33 号远征队》抢年度。
因为我还可以抛出第三个因素,那就是全新IP的优势。上面两个游戏都符合这一原则,但《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《天国:拯救 2》不符合。
很多人说TGA给最创新的游戏,实际上这款游戏一点也不创新,颁奖怎么颁的?这个“新”不一定是非要在游戏史上创出什么玩意,就像对于西红柿炒蛋来说,西红柿炒苍蝇也是一种创新,但同时也伴随着创死。

这个“新”更像是从头开始IP并且你还成功了,那么得奖几率就会更大。
就像2017的《塞尔达传说:旷野之息》得了年度,而2023年的《塞尔达传说:王国之泪》就无缘,2018年的《战神》得了年度,而2022年的《战神:诸神黄昏》无缘一样。并不是说没得奖了这辆多劣质,而是得奖概率,因为假如没有《艾尔登法环》《博德之门3》,那么自然也是他们年度。
但宫崎英高的《只狼:影逝二度》与《艾尔登法环》就能拿年度,因为它们都是从头开始IP并且还成功了,相反假如老贼一直做《黑魂4》《黑魂5》……我相信销量肯定不差,但是得奖几率会很低。
因此根据三方面的综合,《光与影:33 号远征队》作为一个从0开始且成功的IP,自然得奖概率是最高的游戏。

其次是《哈迪斯2》

与《咚奇刚:蕉力全开》

当然我相信有人并不认为它们是今年最好的游戏,我相信自然有。个人今年最上瘾的游戏是《怪物火车2》,虽然IGN给了9分,但它TGA一个提名都没有,那我能说啥呢。

当然有人会问,TGA的评委难道没有侧重性吗?难道不会刷分吗,西方媒体的评分就要奉为圭臬吗?我可以很明确地告诉你,不仅有,而且很多——但这也是事实。
根据我的查阅,目前TGA的评委团来自以下国家:
美国(24家)、英国(11家)、巴西(8家)、德国(6家)、西班牙(6家)、意大利(5家)、墨西哥(5家)、日本(5家)、法国(5家)、中国(4家)、澳大利亚(4家)、加拿大(4家)、印度尼西亚(4家)、菲律宾(4家)、韩国(3家)、马来西亚(3家)、中东各国(3家)、泰国(3家)哥伦比亚(2家)、印度(2家)、新加坡(2家)、南非各国(2家)、秘鲁(2家)、波兰(2家)、土耳其(2家)、其余克罗地亚/比利时/阿根廷/比荷卢经济联盟/捷克/丹麦/芬兰/瑞典/瑞士都是一家。
表层面来讲,地域差异使得TGA的偏向性很明显。其中,北美+西欧+大洋洲:28(北美) + 38(西欧)+ 4(大洋洲)= 70家。像东亚(中日韩)虽占全球游戏市场近半份额,但仅12家评委(9.4%),而巴西这种占全球市场0.14%份额的却有8个席位。
所以你指望TGA公正,不如想着哪天推翻它。
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