为什么《33号远征队》最有可能是年度最佳?

100次浏览     发布时间:2026-04-02 00:56:16    

每当有人探讨年度最佳游戏时,话题就很容易转向:

①拿了年度的就是好游戏?没拿年度的就是垃圾?

②这个奖没给我喜欢的游戏颁发年度,他是野鸡奖。

实际上,我们仅需知道一点:只要经人干涉的,唯有叙事,没有客观。人只能无限接近某个客观标准,仅此而已。

我们可以想象一颗没有进化出高级生命的地球,辩证法将存在但完全不适用于其,因为没有拥有主观能动性的生物去改造一切。

话又说回来,什么是叙事?比如某个人遭受诬陷,后面被平反了——先认为这是绝对的客观事实。但是公众叙事会转入“苍蝇不叮无缝的蛋”“一个巴掌拍不响”等思潮,那么完全平反就再无可能。更不要说希特勒的宣传部长戈培尔说过:谎言重复一千遍,不会变成真理,但重复千遍又不被戳穿,大家就信以为真了。

那么TGA作为游戏界的主流叙事,可以说必定是“野鸡”的。地球上接近一半人都是游戏玩家(Newzoo预测2025年全球游戏玩家规模达36亿人),而TGA的年度最佳提名槽位只有6,最佳游戏选项只有1——除非你指望这唯一能满足N亿人,不然在存在之角度必定会滑向“野鸡”。本身世界上的游戏,只存在不适合所有人玩的和适合部分人玩的,永远不存在适合所有人玩的游戏。就算TGA颁给了你喜欢的游戏,也有其他人会认为其“野鸡”性。

因此当奥斯卡运行百年时,你很难说某个电影奖为何不颁给华语电影,而是最佳影片存在唯一性后,也正是威尼斯、戛纳、柏林、金球等等存在的意义。

所以率先无理性地神化奖的权威,反倒是各位有错在先,叙事的核心是热度,我们仅知道一点:TGA是游戏界热度最高的奖项。于是你反对它最有效的方式是完全不去关注,其次则是将主流叙事把握在自己手里。

假设美国举行了“年度最佳饮食”,最后得出:汉堡是年度最佳,其次是炸鸡、披萨、热狗、烤肉。那中国人不是炸了吗,但实际上去指责其权威性,不如另起炉灶自己新开一奖。那么反对TGA最有效的方式则是东大需要强化整个单机产业,然后举行实力相当的仪式,如此便是。

扯了这么多,我只想说一款游戏的优劣和获得年度无关,最佳之奖只是某个规章制度存在的唯一性罢了。

假如你认为TGA的运行规则仍然有效的话,我们可以继续下去。无论电影还是游戏奖,选择朝向只有两个方向:专家/媒体,或观众/玩家

那么TGA作为美国声势浩大的媒体奖,到底是如何运行的?第一步则是摸清何为游戏媒体,国内的游戏媒体通常是游民星空、3DM打头阵,美国则是IGN、Gamespot这类领头。而游戏媒体在游戏发售时已经表态了:我认为这款游戏是X分

因此TGA预测第一原则:发售时的均分。所有媒体已经给每年的TGA大奖早已表态,要活的仍有悬念,要死的早就埋了。例如2023年劣质游戏层出不穷,代表游戏《骷髅岛:金刚崛起》IGN给了3/10的分数。

有个叫metacritic的网站会记录全球游戏媒体的平均分,23分可以说是前无古人后无来者的低分了。

那么这种游戏连TGA提名都进不去,因为媒体已经提前变态了:无聊、漏洞百出、毫无创新,我连通关游戏都应该报工伤。

而2023年最佳游戏媒体是如何评分的呢?

大师之作,均分几乎满分。

所以TGA能得奖的游戏,最简单的评判方式就是:媒体越喜欢的,得奖几率越高,因此我找了近10年最佳游戏的部分媒体评分,你只需要关注倒数第二列的metacritic均分即可。

年份

游戏名称

IGN

GS

PC Game

Game Informer

游民星空

MTC均分

媒体数量

2014

龙腾世纪审判

8.8

9.0

8.7

9.5

9.3

8.9

43

2015

巫师3

9.3

10.0

9.2

9.8

9.5

9.2

79

2016

守望先锋

9.4

9.0

8.8

10.0

8.7

9.1

64

2017

塞尔达传说:旷野之息

10.0

10.0

10.0

10.0

9.7

107

2018

战神

10.0

9.0

9.0

9.5

9.7

9.4

118

2019

只狼:影逝二度

9.5

9.0

9.0

9.2

9.7

9.0

77

2020

最后生还者2

10.0

10.0

8.0

10.0

10.0

9.3

121

2021

双人成行

9.0

9.0

9.0

9.5

8.8

51

2022

艾尔登法环

10.0

10.0

10.0

10.0

9.8

9.6

86

2023

博德之门3

10.0

10.0

10.0

9.5

9.6

9.6

112

2024

宇宙机器人

9.0

9.0

9.0

10.0

9.2

9.4

136

总而言之,90分像个门槛,往后则是分越高越好。有人说去年给了《宇宙机器人》而不是《黑神话》,那你则需要关注一下媒体的喜好度。

《宇宙机器人》媒体均分高达94。

而《黑神话:悟空》仅81。

所以今年的六个提名游戏metacritic均分如下:

《哈迪斯 2》——95分

《光与影:33 号远征队》——92分

《咚奇刚:蕉力全开》——91分

《空洞骑士:丝之歌》——90分

《死亡搁浅 2:冥滩之上》——89分

《天国:拯救 2》——88分

今年上半年很多人说《天国:拯救2》不错,确实不错,但是媒体给的全是吉利分。

根据评分只是一种预测手段,第二则是TGA几乎只会给3D类动作、动作/冒险、角色扮演年度最佳游戏。

2014最佳RPG:《龙腾世纪审判》→2014最佳游戏

2015最佳RPG:《巫师3》→2015年度最佳

2016最佳动作提名:《守望先锋》→2016年度最佳

2017最佳动作冒险:《塞尔达传说:旷野之息》→2017年度最佳

2018年最佳动作冒险提名:《战神》→2018年度最佳

2019最佳动作冒险:《只狼:影逝二度》→2019年年度最佳

2020最佳动作冒险:《最后生还者2》→2020年度最佳

2021动作/冒险游戏(类型是,但是没提名)→2021年度最佳

2022最佳RPG:《艾尔登法环》→2022年度最佳

2023最佳RPG:《博德之门3》→2023年度最佳

2024最佳动作冒险:《宇宙机器人》→2024年度最佳

TGA历史仅有两次“意外”,第一次是2016年的《守望先锋》,但是欧美认为射击游戏和“动作游戏”是重叠类,那么鉴于动作/冒险频繁得奖,这倒不奇怪。

其次则是2021年的《双人成行》,这款游戏是明确的家庭游戏+动作/冒险游戏,但仔细一想是2021年的动作/冒险类游戏确实阵容不差,导致《双人成行》压根没进提名。

《漫威银河护卫队》/《密特罗德 生存恐惧》/《脑航员 2》/《瑞奇与叮当:时空跳转》/《生化危机 8:村庄》

还能佐证这一说法的,是今年的《双影奇境》进入了动作/冒险的提名,所以说《双人成行》肯定是动作/冒险无疑。

不过这个提名也有点怪,因为《咚奇刚:蕉力全开》竟然没有进,只能说5个提名栏还是太少了。

因此通过媒体均分和游戏类型的筛选……

《哈迪斯 2》——95分

《光与影:33 号远征队》——92分

《咚奇刚:蕉力全开》——91分

《空洞骑士:丝之歌》——90分

《哈迪斯2》媒体十分喜欢,但它是2D动作游戏,《空洞骑士:丝之歌》同理,而《咚奇刚:蕉力全开》直接被一脚踢出动作/冒险了……

因为假如不是此怪状,我认为今年实际上是《咚奇刚:蕉力全开》与《光与影:33 号远征队》抢年度。

因为我还可以抛出第三个因素,那就是全新IP的优势。上面两个游戏都符合这一原则,但《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《天国:拯救 2》不符合。

很多人说TGA给最创新的游戏,实际上这款游戏一点也不创新,颁奖怎么颁的?这个“新”不一定是非要在游戏史上创出什么玩意,就像对于西红柿炒蛋来说,西红柿炒苍蝇也是一种创新,但同时也伴随着创死。

这个“新”更像是从头开始IP并且你还成功了,那么得奖几率就会更大。

就像2017的《塞尔达传说:旷野之息》得了年度,而2023年的《塞尔达传说:王国之泪》就无缘,2018年的《战神》得了年度,而2022年的《战神:诸神黄昏》无缘一样。并不是说没得奖了这辆多劣质,而是得奖概率,因为假如没有《艾尔登法环》《博德之门3》,那么自然也是他们年度。

但宫崎英高的《只狼:影逝二度》与《艾尔登法环》就能拿年度,因为它们都是从头开始IP并且还成功了,相反假如老贼一直做《黑魂4》《黑魂5》……我相信销量肯定不差,但是得奖几率会很低。

因此根据三方面的综合,《光与影:33 号远征队》作为一个从0开始且成功的IP,自然得奖概率是最高的游戏。

其次是《哈迪斯2》

《咚奇刚:蕉力全开》

当然我相信有人并不认为它们是今年最好的游戏,我相信自然有。个人今年最上瘾的游戏是《怪物火车2》,虽然IGN给了9分,但它TGA一个提名都没有,那我能说啥呢。

当然有人会问,TGA的评委难道没有侧重性吗?难道不会刷分吗,西方媒体的评分就要奉为圭臬吗?我可以很明确地告诉你,不仅有,而且很多——但这也是事实。

根据我的查阅,目前TGA的评委团来自以下国家:

美国(24家)、英国(11家)、巴西(8家)、德国(6家)、西班牙(6家)、意大利(5家)、墨西哥(5家)、日本(5家)、法国(5家)、中国(4家)、澳大利亚(4家)、加拿大(4家)、印度尼西亚(4家)、菲律宾(4家)、韩国(3家)、马来西亚(3家)、中东各国(3家)、泰国(3家)哥伦比亚(2家)、印度(2家)、新加坡(2家)、南非各国(2家)、秘鲁(2家)、波兰(2家)、土耳其(2家)、其余克罗地亚/比利时/阿根廷/比荷卢经济联盟/捷克/丹麦/芬兰/瑞典/瑞士都是一家。

表层面来讲,地域差异使得TGA的偏向性很明显。其中,北美+西欧+大洋洲:28(北美) + 38(西欧)+ 4(大洋洲)= 70家。像东亚(中日韩)虽占全球游戏市场近半份额,但仅12家评委(9.4%),而巴西这种占全球市场0.14%份额的却有8个席位。

所以你指望TGA公正,不如想着哪天推翻它。